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00:00:00,200 --> 00:00:06,000
한글 자막 — Junwon Lee (romaanj.github.io/talks)
원본: Kimi AI 채널 (YouTube) · 기계번역 보조, 오류 제보 환영

2
00:00:11,960 --> 00:00:13,320
안녕하세요, 여러분.
Hi everyone.

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00:00:13,320 --> 00:00:15,360
소개해 주셔서 감사합니다.
Thank you so much for the introduction.

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00:00:15,360 --> 00:00:17,560
이 자리에 서게 되어 기쁩니다.
It's great to be here.

5
00:00:17,560 --> 00:00:26,400
저희의 최근 성과와 노력을 여러분과
공유할 기회가 생겨 기쁩니다.
It's great to have this opportunity to share with you guys some of our latest progress and efforts.

6
00:00:26,400 --> 00:00:33,920
저희의 주요 목표 중 하나는 더
나은 오픈 모델을 만드는 것입니다.
So, one of our major pursuits is to build better open models.

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00:00:33,920 --> 00:00:36,760
그리고 저희는 지능의 민주화를 믿습니다.
And we believe in democratizing intelligence.

8
00:00:36,760 --> 00:00:39,000
오픈 모델은 어디에든
배포할 수 있습니다.
With open models, you can deploy anywhere.

9
00:00:39,000 --> 00:00:40,840
로컬 서버에서도 가능하고,
It can be on your local servers.

10
00:00:40,840 --> 00:00:42,240
클라우드에서도 가능합니다.
It can be on the cloud.

11
00:00:42,240 --> 00:00:46,288
블랙박스를 그냥 쓰는 대신 모델 가중치의
And you can access every single bit of the weights in the model, instead of just using a black box.

12
00:00:46,288 --> 00:00:49,600
모든 비트에 접근할 수 있습니다.

13
00:00:49,600 --> 00:00:56,440
이 슬라이드는 올해 초 젠슨 황의
CES 기조연설에서 가져온 것입니다.
And this is one of the slides that I took from Jensen's talk earlier this year at CES.

14
00:00:56,440 --> 00:01:00,500
보시다시피 오픈 모델은
독점 모델과의 격차를
So, as you can see, open models are quickly closing the gap with proprietary models, and it's reaching the frontier.

15
00:01:00,500 --> 00:01:04,559
빠르게 좁히며 프런티어에
도달하고 있습니다.

16
00:01:04,559 --> 00:01:10,269
오픈 모델이 점점 좋아질수록
세계 곳곳의 누구나
And we believe that with better and better open models, we're going to make intelligence more accessible to anybody in the world, in every corner of the world.

17
00:01:10,269 --> 00:01:15,320
지능에 더 쉽게 접근하게
되리라 믿습니다.

18
00:01:15,320 --> 00:01:18,320
하지만 오픈 모델은 그저 열려
있기만 해서는 안 됩니다.
But open models cannot be just open.

19
00:01:18,320 --> 00:01:21,920
뛰어나기도 해야 합니다.
They also have to be great.

20
00:01:21,920 --> 00:01:27,400
이번 발표에서는 오픈 모델을 어떻게
뛰어나게 만드는지 말씀드리겠습니다.
So, in this talk, we're going to discuss how we make open models great.

21
00:01:27,400 --> 00:01:34,840
아시다시피 스케일링은 수많은
진전을 이끈 핵심 동력입니다.
So, as we know, scaling is a primary driver for a lot of progress,

22
00:01:34,840 --> 00:01:40,600
지난 몇 년간 우리가 목격한 거의
모든 주요 AI 발전이 그렇습니다.
maybe all of the major AI developments that we have witnessed in the last few years.

23
00:01:40,600 --> 00:01:43,180
여기서는 저희가 모델을 여러 차원에서
And here we're going to discuss how we scale our model in different dimensions.

24
00:01:43,180 --> 00:01:45,760
어떻게 스케일링하는지 논의하겠습니다.

25
00:01:45,760 --> 00:01:51,640
왼쪽에 보이는 첫 번째 그림은
표준적인 스케일링 법칙입니다.
So, on the left-hand side, the first figure you see here is kind of the standard scaling law.

26
00:01:51,640 --> 00:01:56,960
x축은 학습 토큰 수의 로그 값이고,
So, on the x-axis, you have the log of the number of training tokens.

27
00:01:56,960 --> 00:01:59,880
y축은 로그 로스입니다.
And on the y-axis, you have the log loss.

28
00:01:59,880 --> 00:02:03,400
학습 토큰 수를 늘릴수록
로스는 낮아집니다.
And as you scale the number of training tokens, you get a lower loss.

29
00:02:03,400 --> 00:02:08,160
하지만 핵심은 학습 토큰
수만 늘리는 것이 아니라
But here the point is, we're not going to just scale the number of training tokens,

30
00:02:08,160 --> 00:02:13,200
토큰 효율성도 함께
높이고자 한다는 것입니다.
but we also want to improve the token efficiency.

31
00:02:13,200 --> 00:02:17,080
즉, 이 곡선을 왼쪽으로
옮기려는 것입니다.
Meaning that we want to move this curve to the left-hand side,

32
00:02:17,080 --> 00:02:24,520
같은 학습 토큰 수로 훨씬 낮은
로스를 달성하기 위해서입니다.
so that we can achieve a lower loss, a much lower loss, using the same number of training tokens.

33
00:02:24,520 --> 00:02:28,425
이는 더 나은 아키텍처와 옵티마이저로
And this can be achieved by having better architectures and optimizers, as we'll discuss in our later slides.

34
00:02:28,425 --> 00:02:32,720
가능하며, 뒤 슬라이드에서 다루겠습니다.

35
00:02:32,720 --> 00:02:38,560
저희가 큰 관심을 갖는 두 번째 스케일링
축은 컨텍스트 길이 확장입니다.
And the second scaling dimension that we're very interested in is to scale the context length.

36
00:02:38,560 --> 00:02:44,760
두 번째 그림에서 보시듯,
컨텍스트 길이를 늘리면
So, as you can see in the second figure, if we increase the context length,

37
00:02:44,760 --> 00:02:54,600
주어진 위치의 토큰 로스를 예측하는
정확도가 훨씬 높아집니다.
then we can have a much higher accuracy in terms of predicting the token loss at a given position.

38
00:02:54,600 --> 00:02:59,031
즉, 컨텍스트 길이를
늘려 더 복잡한 태스크를
And this means that we can increase the capability of the model to achieve more complex tasks by increasing the context length.

39
00:02:59,031 --> 00:03:03,640
해내도록 모델 능력을 키울
수 있다는 뜻입니다.

40
00:03:03,640 --> 00:03:07,720
이것이 두 번째로 다룰
스케일링 축입니다.
So, this is the second scaling dimension that we're going to talk about.

41
00:03:07,720 --> 00:03:10,560
세 번째 스케일링 축은
에이전트의 수입니다.
And the third scaling dimension is the number of agents.

42
00:03:10,560 --> 00:03:14,534
저희는 에이전트 스웜이라는
새로운 학습 패러다임을
So, we introduce this new learning paradigm of agent swarms, where we don't just rely on a single agent,

43
00:03:14,534 --> 00:03:18,360
도입했습니다. 단일
에이전트에만 의존하는 대신,

44
00:03:18,360 --> 00:03:23,190
에이전트 스웜을 오케스트레이션해
서브 태스크를 병렬로
but we also orchestrate a swarm of agents that can accomplish the subtasks in parallel, so that we can increase the task complexity.

45
00:03:23,190 --> 00:03:27,520
수행시켜 태스크 복잡도를
높일 수 있게 합니다.

46
00:03:27,520 --> 00:03:31,480
이 모든 것을 에이전트의
언어로 바꿔 말할 수 있습니다.
And we can translate all of this into the language of agents.

47
00:03:31,480 --> 00:03:37,520
토큰 효율성은 결국 더 강한
프라이어(prior)를 갖는 것이고,
So, if you look at token efficiency, it's mostly about having a stronger prior,

48
00:03:37,520 --> 00:03:40,811
그래야 더 나은 해법을 찾는 에이전트
so that you can have more efficiency when you do agent RL to search for a better solution.

49
00:03:40,811 --> 00:03:44,760
RL에서 더 높은 효율을
얻을 수 있습니다.

50
00:03:44,760 --> 00:03:47,834
롱 컨텍스트는 컨텍스트 길이를 늘려 더
And when you think about long context, it's mostly about increasing the context length so that you can have a longer-running agent.

51
00:03:47,834 --> 00:03:51,200
오래 실행되는 에이전트를
만드는 것입니다.

52
00:03:51,200 --> 00:03:55,091
아마 며칠, 몇 주,
몇 달씩 실행하며 더
It can probably run for days or even weeks or months to accomplish more tasks, more complex tasks.

53
00:03:55,091 --> 00:03:59,320
많고 복잡한 태스크를
해낼 수 있을 것입니다.

54
00:03:59,320 --> 00:04:04,840
그리고 에이전트 스웜은 여기에
더해지는 또 하나의 축입니다.
And for agent swarms, it's another dimension that is added.

55
00:04:04,840 --> 00:04:10,320
결과적으로 각각 아주 긴 컨텍스트를
가진 에이전트 스웜을 갖게 되고,
And at the end of the day, we're going to have a swarm of agents, where each of them has a super long context,

56
00:04:10,320 --> 00:04:14,724
각 에이전트는 매우 강한
프라이어를 갖춰, 저희가 이
and each of them has a very strong prior for us to search in this entire agent RL system.

57
00:04:14,724 --> 00:04:19,280
전체 에이전트 RL 시스템에서
탐색할 수 있게 됩니다.

58
00:04:19,280 --> 00:04:19,560
좋습니다.
All right.

59
00:04:19,560 --> 00:04:23,160
자, 토큰 효율성부터 시작하겠습니다.
So, we're going to start from token efficiency.

60
00:04:23,160 --> 00:04:28,920
이것은 머신러닝 역사상 가장
고전적인 그림 중 하나입니다.
So, this is one of the most classical figures in the history of machine learning.

61
00:04:28,920 --> 00:04:29,120
네.
All right.

62
00:04:29,120 --> 00:04:31,680
Kaplan et al.에서
가져온 그림입니다.
So, it's taken from Kaplan et al.

63
00:04:31,680 --> 00:04:36,594
요지는 학습 토큰 수와 모델 파라미터,
And basically says that if we scale proportionally the number of training tokens, the model parameters, and also the amount of compute,

64
00:04:36,594 --> 00:04:41,040
컴퓨트 양을 비례해서 함께 확장하면

65
00:04:41,040 --> 00:04:42,800
로스를 계속해서 낮출
수 있다는 것입니다.
we can get lower and lower loss.

66
00:04:42,800 --> 00:04:48,442
이는 더 나은 지능을 위해
지난 몇 년간 커뮤니티
And this is one of the major breakthroughs that the entire community has achieved in the last few years to get better intelligence.

67
00:04:48,442 --> 00:04:53,040
전체가 이룬 주요 돌파구 중 하나입니다.

68
00:04:53,040 --> 00:04:59,960
하지만 여기서 저희의 관심사는 토큰
효율성을 계속 높이는 것입니다.
But here, what we're interested in is to have better and better token efficiency.

69
00:04:59,960 --> 00:05:01,680
그런데 중요한 점이 있습니다.
And here's the thing.

70
00:05:01,680 --> 00:05:05,320
제가 강조하고 싶은 것은 토큰 효율성이
So, one thing that I would like to emphasize is that token efficiency is not just about efficiency.

71
00:05:05,320 --> 00:05:08,960
단지 효율의 문제가 아니라는 점입니다.

72
00:05:08,960 --> 00:05:13,880
사실 지능의 상한을
높이는 일이기도 합니다.
It's actually also about improving the upper bound of intelligence.

73
00:05:13,880 --> 00:05:15,480
그 이유는 이렇습니다.
So, here's why.

74
00:05:15,480 --> 00:05:23,040
예컨대 고품질 토큰이 50조
개 있다고 가정해 봅시다.
So, suppose you have, say, 50 trillion tokens — 50 trillion high-quality tokens.

75
00:05:23,040 --> 00:05:27,400
여기에 새로운 옵티마이저, 이를테면
Muon 옵티마이저를 적용합니다.
And then you apply this new optimizer, maybe the Muon optimizer.

76
00:05:27,400 --> 00:05:31,080
그러면 갑자기 토큰
효율성이 2배가 됩니다.
And then all of a sudden you have a two-times token efficiency.

77
00:05:31,080 --> 00:05:38,640
마치 마법처럼 100조 토큰을
확보한 것과 같아지는 셈입니다.
So, it means that it's almost like magic that you get equivalently 100 trillion tokens.

78
00:05:38,640 --> 00:05:41,200
요즘 우리는 스케일링 과정에서 데이터
And nowadays we're scaling towards the data wall, and we're hitting the data wall.

79
00:05:41,200 --> 00:05:44,400
장벽(data wall)에
부딪히고 있습니다.

80
00:05:44,400 --> 00:05:47,600
고품질 데이터의 양은
상당히 제한적입니다.
And the amount of high-quality data is quite limited.

81
00:05:47,600 --> 00:05:53,360
데이터 양이 일정하다고 가정할
때 토큰 효율성을 높이면,
And if we suppose that it's a constant amount, then we increase the token efficiency,

82
00:05:53,360 --> 00:05:57,040
거기서 더 나은 지능을
얻게 된다는 뜻입니다.
it means that we're going to get better intelligence out of it.

83
00:05:57,040 --> 00:05:59,360
단순히 인프라 효율의 문제가 아닙니다.
It's not just about infrastructure efficiency.

84
00:05:59,360 --> 00:06:02,680
더 나은 지능의 문제입니다.
It's about better intelligence.

85
00:06:02,680 --> 00:06:07,341
그래서 저희는 이 부분에
많은 노력을 쏟고 있습니다.
So, this is why we spend a lot of efforts in this aspect, because it's going to push the frontier of intelligence.

86
00:06:07,341 --> 00:06:11,520
지능의 프런티어를 밀어
올릴 것이기 때문입니다.

87
00:06:11,520 --> 00:06:18,520
Muon 옵티마이저는 작년부터 저희가
크게 투자해 온 것 중 하나입니다.
And Muon optimizer is one of the things that we have heavily invested in since last year.

88
00:06:18,520 --> 00:06:22,360
이는 2차(second-order)
옵티마이저입니다.
So, it's a second-order optimizer.

89
00:06:22,360 --> 00:06:26,380
기본적으로 모든 그래디언트 업데이트를
And basically every single gradient update is transformed in a way that each entry is orthogonal to each other.

90
00:06:26,380 --> 00:06:30,600
각 성분이 서로 직교하도록 변환합니다.

91
00:06:30,600 --> 00:06:34,920
이 점이 기존 Adam
옵티마이저와 매우 다릅니다.
And this is very different from the traditional Adam optimizer.

92
00:06:34,920 --> 00:06:41,920
이 옵티마이저를 제대로 구현하면 토큰
효율성을 2배 개선할 수 있습니다.
And if you implement this optimizer properly, you can get a two-times token efficiency improvement.

93
00:06:41,920 --> 00:06:47,620
저희는 Muon 옵티마이저가
LLM 학습에 실제로
So, we published the first work to demonstrate that Muon optimizer is actually scalable for LLM training.

94
00:06:47,620 --> 00:06:53,320
확장 가능함을 입증한
최초의 연구를 발표했습니다.

95
00:06:53,320 --> 00:06:56,303
다음은 대규모 학습에서 효과를 내기
And these are two key techniques that we employed to make it effective for large-scale training.

96
00:06:56,303 --> 00:06:59,600
위해 적용한 두 가지 핵심 기법입니다.

97
00:06:59,600 --> 00:07:01,560
그중 하나가 weight
decay입니다.
So, one of them is weight decay.

98
00:07:01,560 --> 00:07:04,560
더 큰 모델로 확장하는
데 매우 중요합니다.
It is critical for scaling to larger models.

99
00:07:04,560 --> 00:07:10,280
두 번째는 Adam과 비교해 일관된
RMS 업데이트를 보장하는 것입니다.
And the second is we want to ensure consistent RMS updates compared to Adam.

100
00:07:10,280 --> 00:07:16,680
그래서 각 업데이트에 조정
가능한 계수를 적용해
So, we have this adjustable coefficient that is applied to each update,

101
00:07:16,680 --> 00:07:22,360
결과 RMS가 Adam과
비슷한 수준이 되도록 합니다.
so that the resulting RMS is going to be comparable to Adam.

102
00:07:22,360 --> 00:07:25,407
또한 엔비디아 GPU 클러스터 전반에서
And to make Muon memory-efficient across all these NVIDIA GPU clusters,

103
00:07:25,407 --> 00:07:28,600
Muon을 메모리 효율적으로 만들기 위해

104
00:07:28,600 --> 00:07:32,900
옵티마이저 상태를 데이터
병렬 그룹에 분할하는
we also develop a distributed Muon optimizer implementation that partitions the states across the data parallel group,

105
00:07:32,900 --> 00:07:37,200
분산 Muon 옵티마이저
구현도 개발했습니다.

106
00:07:37,200 --> 00:07:43,080
덕분에 Muon 옵티마이저를 매우
효율적으로 구현할 수 있었습니다.
so that we can have a very efficient implementation for the Muon optimizer.

107
00:07:43,080 --> 00:07:47,040
논문에 실린 결과 중 일부입니다.
And these are some of the results that were presented in the paper.

108
00:07:47,040 --> 00:07:52,320
보시다시피 파라미터 수와
학습 토큰 수가 동일할 때
So, as you can see, with the same number of parameters and the same number of training tokens,

109
00:07:52,320 --> 00:07:57,760
기존 AdamW 옵티마이저를 새
Muon 옵티마이저로 교체하기만 해도
we just replace the original AdamW optimizer with the new Muon optimizer.

110
00:07:57,760 --> 00:08:04,320
성능이 전반적으로 크게 향상됩니다.
It's going to improve the performance across the board significantly.

111
00:08:04,320 --> 00:08:10,920
하지만 더 크게 확장하는 과정에서
새로운 난관에 부딪혔습니다.
But there was this new challenge that we encountered when we tried to scale it up further.

112
00:08:10,920 --> 00:08:14,727
1조 파라미터 모델로 Muon을 확장하자
When we tried to scale Muon for a one-trillion-parameter model, we encountered a new issue about training instability.

113
00:08:14,727 --> 00:08:18,880
학습 불안정성이라는 새
문제가 나타났습니다.

114
00:08:18,880 --> 00:08:23,702
왼쪽 그림에서 보시듯 max logit이
So, as you can see on the left figure, we observed that the max logits quickly explodes and quickly exceeds 1,000.

115
00:08:23,702 --> 00:08:29,400
빠르게 폭주해 순식간에
1,000을 넘었습니다.

116
00:08:29,400 --> 00:08:34,627
학습 중 max
logit의 일반적인 값은
And the typical values for training for this max logits is about, say, 50 or maybe less than 100.

117
00:08:34,627 --> 00:08:39,400
대략 50, 많아야 100 미만입니다.

118
00:08:39,400 --> 00:08:42,800
하지만 Muon에서는 순식간에
1,000을 넘어섭니다.
But for Muon, it quickly exceeds 1,000.

119
00:08:42,800 --> 00:08:47,400
동시에 왼쪽에서는 학습
발산이 관찰됩니다.
And at the same time, we observe training divergence on the left-hand side.

120
00:08:47,400 --> 00:08:50,600
학습 로스를 보면 잠시 내려가다가
If you look at the training loss, it goes down a bit,

121
00:08:50,600 --> 00:08:55,800
결국 폭발해 기대한 대로
수렴하지 못합니다.
but then at the end of the day it explodes and it cannot converge as expected.

122
00:08:55,800 --> 00:09:00,320
이것이 저희가 해결해야 했던
기술적 난제 중 하나였습니다.
So, this is one of the technical challenges that we have to address.

123
00:09:00,320 --> 00:09:06,320
해결책은 QK-Clip이라는
새로운 기법을 도입하는 것입니다.
And the solution to this is to introduce this new technique called QK-Clip.

124
00:09:06,320 --> 00:09:11,680
핵심은 전체 신경망의
각 어텐션 헤드에 대해
So, basically what it says is that for each attention head in this entire neural network,

125
00:09:11,680 --> 00:09:16,080
포워드 패스에서 max
logit을 계산하는 것입니다.
in the forward pass, we're going to compute the max logit.

126
00:09:16,080 --> 00:09:20,898
그다음 각 키 프로젝션과 쿼리 프로젝션에
And then we're going to calculate a dividing factor that can be applied to each key projection as well as the query projection,

127
00:09:20,898 --> 00:09:24,840
적용할 나누기 계수를 계산합니다.

128
00:09:24,840 --> 00:09:30,225
그렇게 쿼리와 키의 최대값을 클리핑해
so that we can sort of clip the maximum value of the query and the key, to sort of constrain it into a given range.

129
00:09:30,225 --> 00:09:35,880
정해진 범위 안으로 제한하는 것입니다.

130
00:09:35,880 --> 00:09:40,120
그러면 더 이상 폭주가
발생하지 않습니다.
So that we're not going to have explosion anymore.

131
00:09:40,120 --> 00:09:42,120
이것이 실제 실험 결과입니다.
So these are some of the empirical results.

132
00:09:42,120 --> 00:09:47,360
왼쪽에는 곡선이 두 개 있는데,
서로 완전히 겹쳐 있습니다.
On the left-hand side, there are two curves, but they are strictly overlapped with each other.

133
00:09:47,360 --> 00:09:52,080
클리핑 기법 적용 전과
후의 학습 곡선입니다.
So these are the training curves before and after applying the clipping technique.

134
00:09:52,080 --> 00:09:55,968
클리핑 기법이 학습 로스 감소에 전혀
So you can see the clipping technique does not affect the training loss decrease at all.

135
00:09:55,968 --> 00:10:00,440
영향을 주지 않는 것을
보실 수 있습니다.

136
00:10:00,440 --> 00:10:05,334
반면 오른쪽에서 중간
지표인 max logit을
But on the right-hand side, if we inspect the intermediate max logit, it's going to be effectively constrained.

137
00:10:05,334 --> 00:10:10,040
살펴보면, 효과적으로
제한되는 것이 보입니다.

138
00:10:10,040 --> 00:10:14,540
처음에는 이전처럼
폭주하지만, 100 값에서
So it first explodes as before, but at the value of 100, it's going to be clipped at the constant value for a long time.

139
00:10:14,540 --> 00:10:19,040
클리핑되어 오랫동안
일정한 값을 유지합니다.

140
00:10:19,040 --> 00:10:22,680
그리고 일정 스텝이 지나면
자연스럽게 내려갑니다.
And then after a certain number of steps, it will just naturally go down.

141
00:10:22,680 --> 00:10:28,283
신경망이 스스로 max
logit의 최대값을 제한하는
So the neural network sort of finds a way to constrain the maximum value of the max logit to ensure a stable training process.

142
00:10:28,283 --> 00:10:34,080
방법을 찾아, 안정적인 학습
과정을 보장하는 것입니다.

143
00:10:34,080 --> 00:10:40,800
동시에 앞선 그림에서 보듯, 학습
수렴에는 영향을 주지 않습니다.
And at the same time, it doesn't affect the training convergence, as shown in the last figure.

144
00:10:40,800 --> 00:10:45,220
저희는 이 기법을 K2
모델 학습에 적용해
So we employed this technique in our K2 model training and successfully scaled it to 1 trillion parameters.

145
00:10:45,220 --> 00:10:49,640
1조 파라미터까지
성공적으로 확장했습니다.

146
00:10:49,640 --> 00:10:58,280
이는 머신러닝 역사상 최초의
대규모 Muon 학습 사례입니다.
And this is the first example of a large-scale Muon training in the history of machine learning.

147
00:10:58,280 --> 00:11:04,080
저희가 큰 관심을 두는 두 번째
차원은 롱 컨텍스트입니다.
And the second dimension that we're very interested in is long context.

148
00:11:04,080 --> 00:11:05,640
여기 또 다른 그림이 있습니다.
So this is another figure.

149
00:11:05,640 --> 00:11:07,760
아마 덜 알려져 있을 것입니다.
It's probably less known.

150
00:11:07,760 --> 00:11:11,720
이 논문들에 숨은 보석
같은 결과 중 하나입니다.
It's one of the hidden gems in these papers.

151
00:11:11,720 --> 00:11:16,718
단순히 더 많은 토큰으로
학습 로스를 낮추는 것이
So instead of just pushing down the training loss by training on more tokens, it has some insights from another perspective.

152
00:11:16,718 --> 00:11:21,160
아니라, 다른 관점의
통찰을 담고 있습니다.

153
00:11:21,160 --> 00:11:26,560
보시다시피 트랜스포머와
LSTM을 비교한 것입니다.
So as we can see, this is a comparison between Transformers and LSTMs.

154
00:11:26,560 --> 00:11:30,839
왼쪽을 보면 트랜스포머가 더
낮은 학습 로스를 달성하는데,
So on the left-hand side, we can see the Transformers achieve a lower training loss

155
00:11:30,839 --> 00:11:35,800
같은 파라미터 수와 같은 학습 토큰
수에서, 예상대로의 결과입니다.
given the same number of parameters and the same number of training tokens, as expected.

156
00:11:35,800 --> 00:11:42,080
이것이 트랜스포머가 오늘날 사실상
표준 아키텍처가 된 이유입니다.
And this is why Transformers become the sort of de facto architecture that people are using right now.

157
00:11:42,080 --> 00:11:46,657
하지만 정말 흥미로운 것은
오른쪽인데, 트랜스포머는
But on the right-hand side, it's really interesting to see that Transformers are actually better, because it can improve through the whole context.

158
00:11:46,657 --> 00:11:51,560
컨텍스트 전체에 걸쳐 개선되기에
실제로 더 우수합니다.

159
00:11:51,560 --> 00:11:54,160
x축은 컨텍스트 내 토큰 인덱스입니다.
So the x-axis is the token index in context.

160
00:11:54,160 --> 00:11:57,642
토큰 인덱스가 커질수록 트랜스포머의 학습
And if you increase the token index, you can see that the training loss of Transformers actually drops by a lot.

161
00:11:57,642 --> 00:12:01,440
로스가 크게 떨어지는
것을 볼 수 있습니다.

162
00:12:01,440 --> 00:12:08,440
컨텍스트 길이를 계속 늘리기만
해도 로스가 계속해서 떨어집니다.
If you just continually increase context length, the loss just continuously drops down.

163
00:12:08,440 --> 00:12:16,120
하지만 LSTM의 곡선을 보면 일정
토큰 수 이후에는 그대로 포화됩니다.
But if you look at the curve of LSTM, it is just saturated after a certain number of tokens.

164
00:12:16,120 --> 00:12:18,697
이는 트랜스포머가 더 긴 컨텍스트를
It means that Transformers have this better capability of capturing longer context.

165
00:12:18,697 --> 00:12:21,680
포착하는 능력이 더 뛰어나다는 뜻입니다.

166
00:12:21,680 --> 00:12:25,000
바로 이 점이 트랜스포머를
더 낫게 만듭니다.
And this is what makes it better.

167
00:12:25,000 --> 00:12:28,310
10년 전으로 돌아가 보면 사람들은 기계
Because if you go back to like 10 years ago, people used LSTM for tasks like machine translation,

168
00:12:28,310 --> 00:12:31,920
번역 같은 태스크에
LSTM을 사용했습니다.

169
00:12:31,920 --> 00:12:36,080
하지만 예를 들어 코드베이스 전체를
이해하는 데는 적합하지 않습니다.
but it is not good for, for example, understanding an entire code base,

170
00:12:36,080 --> 00:12:40,620
리눅스 커널을 처음부터 작성하는
것처럼 아주 긴 에이전트
or running super long agent trajectories to solve, for example, writing Linux kernels from scratch.

171
00:12:40,620 --> 00:12:44,720
궤적을 실행해 문제를 푸는
데도 적합하지 않습니다.

172
00:12:44,720 --> 00:12:47,320
LSTM으로는 해낼 수 없는 일입니다.
It's not going to be accomplishable by LSTMs.

173
00:12:47,320 --> 00:12:56,200
태스크가 점점 어려워지는 에이전트
시대에 꼭 필요한 능력입니다.
So this is a very much needed capability in the era of agents, because tasks are becoming harder and harder.

174
00:12:56,200 --> 00:12:58,280
그리고 점점 더 긴
컨텍스트가 필요합니다.
And we need longer and longer contexts.

175
00:12:58,280 --> 00:13:03,320
그래서 여기서의 연구
아이디어는 더 나은 아키텍처를
So the research idea here is to develop a better architecture, so that we can efficiently scale to a longer context length

176
00:13:03,320 --> 00:13:08,360
개발해 더 긴 컨텍스트
길이로 효율적으로 확장하면서

177
00:13:08,360 --> 00:13:15,680
동시에 더 큰 토큰 인덱스에서 더 낮은
토큰당 로스를 달성하는 것입니다.
and at the same time achieve a lower per-token loss at larger token indices.

178
00:13:15,680 --> 00:13:19,720
이런 동기에서 Kimi Linear라는
And this is the motivation for which we introduce this new architecture called Kimi Linear.

179
00:13:19,720 --> 00:13:23,760
새로운 아키텍처를 소개하게 되었습니다.

180
00:13:23,760 --> 00:13:29,107
여기에는 Kimi Delta
Attention(KDA)이라는
And it contains this new linear attention variant called Kimi Delta Attention, which improves the original gated delta rule, GDR, by improving recurrent memory.

181
00:13:29,107 --> 00:13:34,293
새 선형 어텐션 변형이 들어
있는데, 순환 메모리를 개선해

182
00:13:34,293 --> 00:13:39,640
기존 gated delta
rule(GDR)을 향상시킵니다.

183
00:13:39,640 --> 00:13:41,280
자세한 내용은 뒤에서 보여드리겠습니다.
I will show the details later.

184
00:13:41,280 --> 00:13:48,400
동시에 선형 어텐션 레이어와 풀 어텐션
레이어를 3:1 비율로 섞습니다.
And at the same time, we're going to mix linear attention layers with full attention layers using a 3:1 ratio,

185
00:13:48,400 --> 00:13:53,552
이를 통해 롱 컨텍스트
능력과 더 효율적인
so that you can balance between these long-context capabilities and at the same time have a more efficient implementation.

186
00:13:53,552 --> 00:13:58,480
구현 사이에서 균형을 맞출 수 있습니다.

187
00:13:58,480 --> 00:14:01,160
이것이 관련 수식의 일부입니다.
So this is some of the formulation.

188
00:14:01,160 --> 00:14:03,080
기본 아이디어는 간단합니다.
The basic idea is simple.

189
00:14:03,080 --> 00:14:09,360
선형 어텐션의 원래 수식을
보면 메모리가 전역적입니다.
If you look at linear attention, in the original formulation, the memory is going to be global.

190
00:14:09,360 --> 00:14:15,720
전역의 단일 감쇠 계수가
전 과정에 적용됩니다.
So, there is a global single decay factor that is applied along the way.

191
00:14:15,720 --> 00:14:20,480
즉, 기본적으로 두 가지
경우밖에 없습니다.
So, it means that basically there are only two cases.

192
00:14:20,480 --> 00:14:26,880
한 경우에는 사실상 모든 것을 잊어버려
어떤 정보도 유지하지 못합니다.
In one case, you're going to forget basically everything, and you're not going to retain any information.

193
00:14:26,880 --> 00:14:31,320
다른 경우에는 거의 모든 것을
유지하도록 선택할 수 있습니다.
And in the second case, you can choose to retain almost everything.

194
00:14:31,320 --> 00:14:38,000
하지만 이때는 롱 컨텍스트 안의 불필요한
정보를 걸러낼 능력이 없습니다.
But at the same time, you don't have the capability to leave out some of the unnecessary information in this long context.

195
00:14:38,000 --> 00:14:42,267
여기서 강조된 알파
항에서 보듯, 세분화된
So, we introduce this key idea of having a fine-grained decay factor, as shown in this highlighted alpha term.

196
00:14:42,267 --> 00:14:46,720
감쇠 계수라는 핵심
아이디어를 도입했습니다.

197
00:14:46,720 --> 00:14:56,959
이 항은 스칼라가 아니라 대각 행렬이
되어 채널별 감쇠율을 제어합니다.
So, instead of being a scalar, it's going to be a diagonal matrix, which controls the decay rate for each channel.

198
00:14:56,959 --> 00:14:58,640
이렇게 하면 두 가지가 가능해집니다.
So that we can have two possibilities.

199
00:14:58,640 --> 00:15:03,601
일부 채널은 아주 느리게
감쇠시켜 롱 컨텍스트
For some of the channels, we can decay really, really slow, meaning that we can retain this long context information across a very long range.

200
00:15:03,601 --> 00:15:08,959
정보를 매우 긴 범위에
걸쳐 유지할 수 있습니다.

201
00:15:08,959 --> 00:15:14,515
동시에 다른 채널은 과거
인덱스의 정보를 빠르게 잊고
And at the same time, for the other channels, we can sort of quickly forget the information from the past indices to refresh it and observe new information.

202
00:15:14,515 --> 00:15:19,880
상태를 갱신해 새로운 정보를
받아들일 수 있습니다.

203
00:15:19,880 --> 00:15:27,079
이는 모델의 표현력을
높이기 위한 것입니다.
And this is to increase the expressivity of this model.

204
00:15:27,079 --> 00:15:32,477
물론 최신 GPU를 활용하려면 청크 단위
And of course, to leverage modern GPUs, we have to use this chunk-wise formulation so that we can parallelize the computation on modern GPUs.

205
00:15:32,477 --> 00:15:38,120
공식화를 사용해 연산을
병렬화해야 합니다.

206
00:15:38,120 --> 00:15:45,120
첫 번째 수식이 Kimi
Linear의 청크 단위 공식입니다.
So, the first equation here is the chunk-wise formulation of Kimi Linear.

207
00:15:45,120 --> 00:15:49,283
하지만 보시다시피 새로 도입된 알파 항
But as you can see, this is going to bring massive infrastructure challenges because of this newly introduced alpha term.

208
00:15:49,283 --> 00:15:54,040
때문에 인프라 측면에서
큰 난제가 생깁니다.

209
00:15:54,040 --> 00:15:59,280
이제 스칼라가 아닌 행렬이라 쉽게
밖으로 빼낼 수 없기 때문입니다.
Because now it is a matrix instead of a scalar, it cannot easily be factored out.

210
00:15:59,280 --> 00:16:04,048
그래서 효율적인 구현을 위해 전체 수식을
So, to achieve an efficient implementation, we rewrite the entire equation into the bottom three equations.

211
00:16:04,048 --> 00:16:08,600
아래 세 개의 수식으로 다시 썼습니다.

212
00:16:08,600 --> 00:16:17,160
역행렬 연산을 도입하고 누적
감쇠 계수도 함께 도입했습니다.
So, we introduce this matrix inversion operation, as well as introducing the cumulative decay factor.

213
00:16:17,160 --> 00:16:24,480
덕분에 효율을 전혀 희생하지 않고
전체를 병렬로 구현할 수 있습니다.
So that we can implement this entire thing in parallel, without sacrificing any efficiency.

214
00:16:24,480 --> 00:16:28,480
더 중요한 점은 이것이
근사가 아니라는 것입니다.
And more importantly, this is not an approximation.

215
00:16:28,480 --> 00:16:35,002
수학적으로 완전히 동치인
정확한 공식이므로, 성능
It's an exact, mathematically equivalent formulation, so that we can achieve a much more efficient implementation without sacrificing any loss in terms of performance.

216
00:16:35,002 --> 00:16:40,800
손실 없이 훨씬 효율적인
구현이 가능합니다.

217
00:16:40,800 --> 00:16:50,520
즉, 기존 선형 어텐션 변형만큼
효율적이면서도 표현력은 훨씬 뛰어납니다.
So, it's going to be as efficient as previous linear attention variants, but at the same time, much more expressive.

218
00:16:50,520 --> 00:16:55,760
공정한 비교를 통해 얻은 결과들입니다.
So, these are some of the results that we obtained using fair comparison.

219
00:16:55,760 --> 00:17:00,640
왼쪽은 두 가지 유형의
태스크에 대한 성능입니다.
So, on the left-hand side, we see the performance on two different types of tasks.

220
00:17:00,640 --> 00:17:03,880
MMLU는 숏 컨텍스트 태스크입니다.
So, MMLU is a short context task.

221
00:17:03,880 --> 00:17:07,514
숏 컨텍스트 태스크에서
Kimi Linear는
So, for short context tasks, Kimi Linear achieved a better performance compared to MLA and GDN.

222
00:17:07,514 --> 00:17:11,439
MLA와 GDN보다 더
나은 성능을 달성했습니다.

223
00:17:11,439 --> 00:17:18,985
동시에 RULER 같은 더
긴 컨텍스트 태스크에서도 다른
And at the same time, for longer context tasks such as RULER, Kimi Linear is also better than the other variants, while being much more efficient compared to MLA.

224
00:17:18,985 --> 00:17:25,800
변형들보다 우수하면서
MLA보다 훨씬 효율적입니다.

225
00:17:25,800 --> 00:17:30,531
컨텍스트 길이를 100만
토큰 이상으로 더
And when we scale the context length further to, for example, 1 million tokens or even longer, it's going to be much more efficient compared to the baselines.

226
00:17:30,531 --> 00:17:35,880
늘리면 베이스라인 대비
효율이 훨씬 높아집니다.

227
00:17:35,880 --> 00:17:42,339
또한 숏 컨텍스트, 롱
인풋, 롱 아웃풋 태스크 전
And this is also the first architecture that can outperform full attention across the board, including short context tasks, long input tasks, and long output tasks.

228
00:17:42,339 --> 00:17:49,720
구간에서 풀 어텐션을 능가한
최초의 아키텍처이기도 합니다.

229
00:17:49,720 --> 00:17:55,000
지금까지가 저희가 주목하는
두 가지 핵심 차원이었습니다.
So, these are two key dimensions that we are interested in.

230
00:17:55,000 --> 00:17:59,160
세 번째 차원은 에이전트 스웜입니다.
And the third dimension is the agent swarm.

231
00:17:59,160 --> 00:18:05,615
단일 에이전트 패러다임보다 복잡한
태스크를 풀기 위해 에이전트
So, here is a diagram to showcase how we design this agent swarm paradigm to solve some of the more complex tasks compared to single agent paradigms.

232
00:18:05,615 --> 00:18:11,880
스웜 패러다임을 어떻게 설계했는지
보여주는 다이어그램입니다.

233
00:18:11,880 --> 00:18:16,800
여기 오케스트레이터, 즉
메인 에이전트가 있습니다.
So, here we have an orchestrator, or you can call it a main agent.

234
00:18:16,800 --> 00:18:20,120
태스크를 조율하는 역할을 맡습니다.
It's responsible for orchestrating tasks.

235
00:18:20,120 --> 00:18:21,520
여러 선택지를 갖고 있습니다.
It has different options.

236
00:18:21,520 --> 00:18:27,600
예를 들어 서브 에이전트 그룹을 스폰해
새 태스크를 할당할 수 있습니다.
For example, we can spawn a group of sub-agents and assign new tasks to these sub-agents.

237
00:18:27,600 --> 00:18:32,440
또는 서브 에이전트가 반환한
결과를 수집할 수도 있습니다.
Or you can collect results from the return of these sub-agents.

238
00:18:32,440 --> 00:18:37,800
이 과정을 반복적으로
수행할 수 있습니다.
And you can sort of perform this process in an iterative way.

239
00:18:37,800 --> 00:18:41,320
그러면 단일 에이전트를 쓸 때보다 더
And at the end of the day, you can accomplish a more complex task compared to using one single agent.

240
00:18:41,320 --> 00:18:44,840
복잡한 태스크를 완수할 수 있습니다.

241
00:18:44,840 --> 00:18:47,560
이는 인간 사회와 비슷합니다.
And it's analogous to human society.

242
00:18:47,560 --> 00:18:51,679
예를 들어 회사를 만들려면
다양한 역할이 필요합니다.
For example, if we build a company, we need different roles.

243
00:18:51,679 --> 00:18:55,279
태스크를 분해해 각 역할에 할당할
And we need, for example, an orchestrator, or maybe we need a CEO to decompose and assign the tasks to different roles.

244
00:18:55,279 --> 00:18:59,679
오케스트레이터, 즉 CEO가 필요합니다.

245
00:18:59,679 --> 00:19:06,919
그러면 조직 전체가 같은
목표를 향해 나아가게 됩니다.
And then at the end of the day, the entire organization is going to have to move towards this same goal.

246
00:19:06,919 --> 00:19:10,555
예를 들어 여기서는 AI 연구자, 웹
And here, for example, in this case, maybe you have the AI researchers, you have the web developers, you have physics researchers.

247
00:19:10,555 --> 00:19:14,919
개발자, 물리학 연구자가
있을 수 있습니다.

248
00:19:14,919 --> 00:19:17,000
이들은 각자 다른 주제를
연구할 수 있습니다.
And they can study different topics.

249
00:19:17,000 --> 00:19:19,480
마지막에는 결과만 수집하면 됩니다.
And at the end of the day, you just collect the results.

250
00:19:19,480 --> 00:19:25,409
그리고 팩트체커, 웹
개발자, 파일 다운로더
And spawn a group of fact-checkers and web developers and file downloaders to assemble the results into a single report.

251
00:19:25,409 --> 00:19:32,080
그룹을 스폰해 결과를
하나의 보고서로 취합합니다.

252
00:19:32,080 --> 00:19:38,000
이 새로운 패러다임을 보는
또 다른 관점이 있습니다.
And this is another perspective to look at this new paradigm.

253
00:19:38,000 --> 00:19:43,159
x축은 태스크의 복잡도입니다.
So, the x-axis is the complexity of the task.

254
00:19:43,159 --> 00:19:46,440
y축은 실행 시간입니다.
And the y-axis is the execution time.

255
00:19:46,440 --> 00:19:55,080
태스크 복잡도는 여러 모델이 해당
태스크에서 내는 정확도로 측정합니다.
And the complexity of the task is measured by the accuracy of a group of models on such task.

256
00:19:55,080 --> 00:20:08,000
보시다시피 에이전트 스웜은 단일
에이전트보다 실행 시간을 크게 줄입니다.
So we can see, with agent swarms, it's going to substantially reduce the execution time compared to single agents.

257
00:20:08,000 --> 00:20:10,929
더 효과적이며, 이는 에이전트 스웜
It's going to be more effective, and this means that we can scale this agent swarm paradigm.

258
00:20:10,929 --> 00:20:14,320
패러다임을 스케일할 수 있다는 뜻입니다.

259
00:20:14,320 --> 00:20:17,957
예를 들어 서브 에이전트
100개, 나아가
For example, if you run these agent swarms with 100 or maybe even 1,000 sub-agents,

260
00:20:17,957 --> 00:20:21,120
1,000개로 에이전트 스웜을 돌리면

261
00:20:21,120 --> 00:20:27,227
실질적 경제 가치를
내기에 감당 가능한 시간
you can accomplish a complex task within a certain period of time that is tolerable for producing real economic value.

262
00:20:27,227 --> 00:20:33,080
안에 복잡한 태스크를
완수할 수 있습니다.

263
00:20:33,080 --> 00:20:36,480
그리고 분명 여러 차원으로
스케일할 수 있습니다.
And we can certainly scale it in different dimensions.

264
00:20:36,480 --> 00:20:37,920
입력을 스케일할 수 있습니다.
We can scale the input.

265
00:20:37,920 --> 00:20:41,108
예를 들어 수백 개의 소스나 수천 개의
For example, we can download and read hundreds of sources, or even maybe thousands of docs, in parallel.

266
00:20:41,108 --> 00:20:44,600
문서를 병렬로 내려받아
읽을 수 있습니다.

267
00:20:44,600 --> 00:20:51,960
출력 측면에서는 100페이지짜리 문헌
리뷰를 병렬로 작성할 수 있습니다.
Or you can output — write a 100-page literature review in parallel.

268
00:20:51,960 --> 00:20:53,480
또는 액션을 대규모로
수행할 수도 있습니다.
Or you can take actions at scale.

269
00:20:53,480 --> 00:20:58,040
10개의 서로 다른 태스크에 대해
데이터 분석을 수행할 수 있습니다.
You can perform data analysis for 10 different tasks.

270
00:20:58,040 --> 00:21:00,960
그리고 이는 대규모
오케스트레이션이기도 합니다.
And also, it is orchestration at scale.

271
00:21:00,960 --> 00:21:06,400
서브 태스크를 설계하고 결과를
취합하는 법을 학습해야 합니다.
You have to learn to design subtasks and aggregate the results.

272
00:21:06,400 --> 00:21:10,250
기술적으로는 에이전트 스웜 시스템의 학습
And technically, we define some new objective functions to guide the learning process of our agent swarm system.

273
00:21:10,250 --> 00:21:14,800
과정을 이끌 새로운 목적
함수들을 정의했습니다.

274
00:21:14,800 --> 00:21:21,571
기존의 단일 에이전트 RL
학습과 달리 여기서는
So there are three reward functions, reward objectives, that are considered here, compared to the conventional single-agent RL learning.

275
00:21:21,571 --> 00:21:27,040
세 가지 보상 목적 함수를 고려합니다.

276
00:21:27,040 --> 00:21:28,537
첫 번째 항은 인스턴스화
So the first term is what we call the instantiation reward.

277
00:21:28,537 --> 00:21:31,760
보상(instantiation
reward)입니다.

278
00:21:31,760 --> 00:21:36,092
서브 에이전트 인스턴스화를 유도해 직렬
It incentivizes sub-agent instantiation to prevent this serial collapse phenomenon from happening.

279
00:21:36,092 --> 00:21:42,280
붕괴(serial collapse)
현상을 방지합니다.

280
00:21:42,280 --> 00:21:47,400
즉, 단일 에이전트 실행으로 되돌아가는
것을 원치 않는다는 뜻입니다.
So basically, we don't want it to default to single-agent execution.

281
00:21:47,400 --> 00:21:56,800
특히 학습 초기 단계에서 병렬
실행을 장려하고자 합니다.
We want to encourage the parallel executions, especially at this early stage in training.

282
00:21:56,800 --> 00:22:00,101
물론 이 인스턴스화 보상 항의 가중치는
And of course, we can decay the weight for this instantiation reward term over the training course.

283
00:22:00,101 --> 00:22:03,560
학습이 진행되면서 감쇠시킬 수 있습니다.

284
00:22:03,560 --> 00:22:10,360
병렬 실행을 학습하고 나면
가중치를 줄여도 되기 때문입니다.
Because when it learns parallel execution, we can reduce the weight.

285
00:22:10,360 --> 00:22:13,600
두 번째 항은 완료 보상(finished
reward)입니다.
And the second term here is the finished reward.

286
00:22:13,600 --> 00:22:19,585
학습 중에 일부 서브
태스크가 생성만 되고 끝내
And it is used because we observe one of the things in training — that some of these subtasks are just created but never finished.

287
00:22:19,585 --> 00:22:24,880
완료되지 않는 현상을
관찰했기 때문입니다.

288
00:22:24,880 --> 00:22:30,800
서브 에이전트만 잔뜩 스폰해서 첫 번째
항을 해킹하는 것과 다름없습니다.
So it's almost like it's going to hack the first term by just spawning a bunch of sub-agents.

289
00:22:30,800 --> 00:22:34,960
태스크가 너무 복잡하거나, 아예 말이
안 되는 태스크일 수도 있습니다.
And the task might be too complex, or maybe the task just doesn't make sense.

290
00:22:34,960 --> 00:22:40,620
그래서 완료 보상을
통해 각 서브 태스크가
And here we use this finished reward to basically encourage that each of the subtasks should have a relatively high ratio of completion,

291
00:22:40,620 --> 00:22:46,280
비교적 높은 비율로
완료되도록 유도합니다.

292
00:22:46,280 --> 00:22:51,760
의미도 없는 가짜 태스크만 잔뜩
스폰하지 않도록 말입니다.
instead of just spawning a bunch of pseudo tasks without needing to be meaningful.

293
00:22:51,760 --> 00:22:57,560
이것이 두 번째 항이고, 여기에도
같은 감쇠 전략을 적용합니다.
So this is the second term that we use, and of course we use the same decay strategy.

294
00:22:57,560 --> 00:23:01,475
학습 초반에는 비교적
높은 가중치를 쓰고,
We use a relatively high weight at the beginning of training, and we decay to a relatively low weight at the end of training.

295
00:23:01,475 --> 00:23:04,880
후반에는 낮은 가중치로 감쇠시킵니다.

296
00:23:04,880 --> 00:23:06,880
물론 세 번째 항은 표준적인 항입니다.
And of course, the third term is the standard term.

297
00:23:06,880 --> 00:23:09,040
바로 결과 보상(outcome
reward)입니다.
It's the outcome reward.

298
00:23:09,040 --> 00:23:14,720
전체 태스크가 완수되었는지를 측정합니다.
It's going to measure whether the entire task is completed.

299
00:23:14,720 --> 00:23:20,480
그리고 이 세 가지 보상 항을
강화학습 시스템에 추가합니다.
And then we're going to add these three terms in our reinforcement learning system.

300
00:23:20,480 --> 00:23:23,973
물론 전체 인프라도 구축해야 합니다.
And of course, we have to build the entire infrastructure, because right now you need to support the parallel execution.

301
00:23:23,973 --> 00:23:27,640
병렬 실행을 지원해야 하기 때문입니다.

302
00:23:27,640 --> 00:23:33,061
또한 다양한 보상 함수를
지원하고, 전체 에이전트
And then you'll need to support different reward functions, and to maximize the efficiency of the entire agent swarm RL system.

303
00:23:33,061 --> 00:23:38,080
스웜 RL 시스템의
효율을 극대화해야 합니다.

304
00:23:38,080 --> 00:23:44,560
자, 지금까지 저희가 스케일링을
시도한 세 가지 축입니다.
So here are three different things that we have tried scaling.

305
00:23:44,560 --> 00:23:47,985
MuonClip 옵티마이저는
토큰 효율성을 높이고,
The MuonClip optimizer improves token efficiency, and Kimi Delta Attention in the Kimi Linear architecture improves long context.

306
00:23:47,985 --> 00:23:51,410
Kimi Linear
아키텍처의 Kimi Delta

307
00:23:51,410 --> 00:23:55,080
Attention(KDA)은
롱 컨텍스트를 개선합니다.

308
00:23:55,080 --> 00:23:59,091
그리고 에이전트 스웜 패러다임으로 새로운
And we also have the agent swarms paradigm to further create a new dimension of scaling.

309
00:23:59,091 --> 00:24:02,920
스케일링 차원을 하나 더 만들어냅니다.

310
00:24:02,920 --> 00:24:07,263
이 모든 것을 합쳐 한 달여 전에 공개한
And all of this put together, we created Kimi K2.5, a new model that we just released over one month ago.

311
00:24:07,263 --> 00:24:12,000
새 모델, Kimi
K2.5를 만들었습니다.

312
00:24:12,000 --> 00:24:27,951
그 능력 일부를 보여드리는
짧은 영상입니다.
Here's a short video to demonstrate some of its capabilities.

313
00:25:19,040 --> 00:25:25,120
이 모델에서 발견한 흥미로운
능력이 정말 많습니다.
So yeah, there are a lot of interesting things, capabilities that we discovered from the model.

314
00:25:25,120 --> 00:25:30,400
예를 들어 비전 능력과
코딩 능력을 결합합니다.
For example, it merges the visual capabilities with coding capabilities.

315
00:25:30,400 --> 00:25:33,840
그래서 수많은 새로운 것들이
자연스럽게 창발합니다.
So a lot of new things just emerge out of it.

316
00:25:33,840 --> 00:25:38,949
영상을 읽고, 원본
영상을 재현하거나 스타일을
It can read a video and then produce a website that sort of replicates or style-transfers the original video.

317
00:25:38,949 --> 00:25:43,240
옮긴 웹사이트를 만들어낼 수 있습니다.

318
00:25:43,240 --> 00:25:50,400
이 모든 것은 사전학습 단계의
성공적이고 안정적인 학습 덕분입니다.
And all of this is due to successful and stable training at the pre-training stage.

319
00:25:50,400 --> 00:25:56,080
이것은 제가 평생 본 것 중 가장
아름다운 곡선 중 하나이기도 합니다.
So this is also one of the most beautiful curves that I observed in my life.

320
00:25:56,080 --> 00:26:01,080
K2.5 베이스 모델의 학습 곡선입니다.
So this is the training curve of the K2.5 base model.

321
00:26:01,080 --> 00:26:05,080
보시다시피 15조 개가
넘는 토큰을 학습했습니다.
So as you can see, it went through over 15 trillion tokens.

322
00:26:05,080 --> 00:26:09,560
물론 K2.5에서는 15조
토큰을 추가로 더 학습했습니다.
And of course, in K2.5 we additionally trained another 15 trillion tokens.

323
00:26:09,560 --> 00:26:14,040
그리고 전체 학습 과정이
매우 안정적입니다.
And the entire training process is just so stable.

324
00:26:14,040 --> 00:26:17,890
로스 스파이크가 없습니다. 특히
새로운 Muon 옵티마이저를
There's no loss spike — especially when we introduced this new Muon optimizer, we didn't observe any spike.

325
00:26:17,890 --> 00:26:21,040
도입했는데도 스파이크가
전혀 관찰되지 않았습니다.

326
00:26:21,040 --> 00:26:27,360
이 매끄럽고 안정적인 학습 과정은
매우 안정적인 결과물을 만들어냅니다.
And this smooth, stable training process produces a very stable outcome:

327
00:26:27,360 --> 00:26:32,100
그 위에 파인튜닝해 영상에서
보여드린 것 같은 새로운
a very strong base model that we can fine-tune on top of it to achieve new capabilities, such as we introduced and shown in the video.

328
00:26:32,100 --> 00:26:36,840
능력을 얻을 수 있는 아주
강력한 베이스 모델입니다.

329
00:26:36,840 --> 00:26:42,800
물론 이 모델도 엔비디아
H100 GPU로 학습했습니다.
And this is also, of course, trained on NVIDIA H100 GPUs.

330
00:26:42,800 --> 00:26:47,511
H100 클러스터의 각
노드에는 2TB RAM과
And each node in this H100 cluster contains two TB RAM and eight GPUs connected by NVLink.

331
00:26:47,511 --> 00:26:52,040
NVLink로 연결된
GPU 8장이 있습니다.

332
00:26:52,040 --> 00:26:58,752
Kimi K2.5의 또 다른 핵심
혁신은 네이티브 비전-텍스트
And another key innovation of Kimi K2.5 is that it is the first open model with native joint vision-text capabilities.

333
00:26:58,752 --> 00:27:04,280
합동 능력을 갖춘 최초의
오픈 모델이라는 점입니다.

334
00:27:04,280 --> 00:27:07,900
기존 오픈 모델을 보면
보통 텍스트 베이스
So if you look at previous open models, usually their visual capabilities are added on top of a text base.

335
00:27:07,900 --> 00:27:11,520
위에 비전 능력을
덧붙이는 방식이었습니다.

336
00:27:11,520 --> 00:27:16,280
예를 들어 텍스트 모델을
20조 토큰으로 학습한 다음,
Meaning that, for example, if you train the text models for 20 trillion tokens,

337
00:27:16,280 --> 00:27:20,767
그 위에 2조 토큰의 포스트 트레이닝을
and then on top of it, you do another two trillion — sort of a post-training process — to add additional visual capabilities on top of it.

338
00:27:20,767 --> 00:27:25,040
더해 비전 능력을 추가하는 것입니다.

339
00:27:25,040 --> 00:27:29,114
하지만 K2.5는 다릅니다. 첫날부터
But for K2.5 it's different, in the sense that we fuse the training process of vision and text from day one.

340
00:27:29,114 --> 00:27:33,800
비전과 텍스트의 학습
과정을 융합했습니다.

341
00:27:33,800 --> 00:27:35,760
이를 얼리 퓨전(early
fusion)이라고 부릅니다.
So it's called early fusion here.

342
00:27:35,760 --> 00:27:39,360
학습 진행률 0%부터 시작합니다.
We start from 0% of the progress.

343
00:27:39,360 --> 00:27:43,600
첫날부터 비전 토큰과 텍스트
토큰을 합쳐 학습합니다.
So from day one, we're going to merge the vision and text tokens.

344
00:27:43,600 --> 00:27:49,440
예비 실험에서 보였듯이 이
방식은 레이트 퓨전을 능가합니다.
And as shown in our preliminary experiments, it outperforms late fusion.

345
00:27:49,440 --> 00:27:55,080
우리가 관찰한 새로운 능력 일부도
이 학습 레시피에서 나옵니다.
And some of the new capabilities that we observe also come from this training recipe.

346
00:27:55,080 --> 00:27:59,500
예를 들어 비전-투-코드를 하려면 비전과
For example, if you want to do vision-to-code, you really have to merge vision and text into a single brain to achieve that.

347
00:27:59,500 --> 00:28:03,920
텍스트를 단일 브랜치로 합쳐야만 합니다.

348
00:28:03,920 --> 00:28:07,160
두 갈래 브랜치로 분리하면 불가능합니다.
If you separate these two brains, it's not going to happen.

349
00:28:07,160 --> 00:28:12,763
두 모달리티를 공유 임베딩
공간, 즉 공유 표현
You have to align these two modalities into a shared embedding space, in a shared representation space, so as to achieve this.

350
00:28:12,763 --> 00:28:17,720
공간에 정렬해야 이를
달성할 수 있습니다.

351
00:28:17,720 --> 00:28:21,233
또 하나 흥미로운 관찰은 두 모달리티가
And another interesting thing that we observe is that these two modalities can actually enhance each other.

352
00:28:21,233 --> 00:28:25,080
실제로 서로를 강화할
수 있다는 점입니다.

353
00:28:25,080 --> 00:28:31,074
오랜 난제가 있었습니다.
텍스트 모델에 비전 능력을
So that's long been a challenge: if you add vision capabilities into a text model, it's going to somewhat hurt the text performance.

354
00:28:31,074 --> 00:28:36,640
더하면 텍스트 성능이 다소
떨어진다는 것입니다.

355
00:28:36,640 --> 00:28:39,494
하지만 제대로 학습하면 두 모달리티가
But here we found that if you train it properly, these two modalities can actually enhance each other.

356
00:28:39,494 --> 00:28:42,919
실제로 서로를 강화한다는
것을 발견했습니다.

357
00:28:42,919 --> 00:28:48,040
이것이 저희 학습에서 관찰한
핵심 발견 중 하나입니다.
So this is one of the key findings that we observe in our training.

358
00:28:48,040 --> 00:28:50,320
먼저, 비전이 텍스트를 개선합니다.
So first, vision improves text.

359
00:28:50,320 --> 00:28:51,800
정말 흥미로운 부분입니다.
So this is so interesting.

360
00:28:51,800 --> 00:28:55,592
첫 번째 열이 비전 RL 이전 성능이고,
So before vision RL, the performance in the first column, and then we have the performance after vision RL.

361
00:28:55,592 --> 00:28:59,040
그다음이 비전 RL 이후 성능입니다.

362
00:28:59,040 --> 00:29:05,320
여기서 비전 RL이란 비전 태스크만
사용하는 과정을 말합니다.
So here, vision RL refers to a process where we only use vision tasks.

363
00:29:05,320 --> 00:29:08,520
텍스트 태스크는 전혀 포함되지 않습니다.
So there is no text task involved here.

364
00:29:08,520 --> 00:29:09,600
오직 비전 태스크만 있습니다.
We only have vision tasks.

365
00:29:09,600 --> 00:29:13,127
예를 들어 모델에게 개수 세는 법이나
For example, we teach the model how to count, how to answer some of these visual QA problems,

366
00:29:13,127 --> 00:29:17,360
비주얼 QA 문제에
답하는 법을 가르칩니다.

367
00:29:17,360 --> 00:29:22,200
이 과정에 수학이나 코딩
문제는 전혀 없습니다.
without any — for example — math or any coding problems in this space.

368
00:29:22,200 --> 00:29:25,794
그런데도 상당히 무거운
텍스트 태스크에서까지
But we observe that it's going to improve the performance for even reasonably heavy text tasks.

369
00:29:25,794 --> 00:29:28,640
성능이 향상되는 것을 관찰했습니다.

370
00:29:28,640 --> 00:29:31,480
그리고 반대로, 텍스트도
비전을 향상시킵니다.
And on the other hand, text also improves vision.

371
00:29:31,480 --> 00:29:35,034
텍스트 베이스가 매우
강력하면 학습 과정에서
If you have a very strong text base, you actually don't need any vision SFT data in the training process.

372
00:29:35,034 --> 00:29:38,440
비전 SFT 데이터가
전혀 필요 없습니다.

373
00:29:38,440 --> 00:29:40,919
저희가 채택한 접근이 바로 이것입니다.
And this is the approach that we adopt.

374
00:29:40,919 --> 00:29:43,560
이를 제로 비전 SFT라고 부릅니다.
So it's called zero vision SFT.

375
00:29:43,560 --> 00:29:47,960
저희의 비전 SFT
데이터는 사실상 0입니다.
We have basically zero vision SFT data.

376
00:29:47,960 --> 00:29:52,240
보유한 SFT 데이터는
텍스트 SFT 데이터뿐입니다.
And the only SFT data that we have is the text SFT data.

377
00:29:52,240 --> 00:29:55,560
그다음 텍스트와 비전에 대해
합동 RL을 수행합니다.
And then we do a joint IO over text and vision.

378
00:29:55,560 --> 00:29:58,805
그 결과 비전 데이터 없이도 비전 태스크
And you can see that we can achieve almost state-of-the-art performance across the board on vision tasks, without any vision data.

379
00:29:58,805 --> 00:30:02,640
전반에서 거의 최고 수준의
성능을 달성했습니다.

380
00:30:02,640 --> 00:30:06,013
따라서 강력한 텍스트
베이스가 있으면 비전
So it is clear that if you have a strong text base, it is also going to improve the vision,

381
00:30:06,013 --> 00:30:09,240
성능도 함께 향상된다는 점이 분명합니다.

382
00:30:09,240 --> 00:30:17,320
사전학습에서 두 모달리티를 공유
공간에 정렬한다면 말입니다.
if you align these two modalities into a shared space in your pre-training.

383
00:30:17,320 --> 00:30:26,200
몇 가지 예시도 있습니다.
And also, these are some of the examples.

384
00:30:26,200 --> 00:30:29,542
영상에서 보여드렸듯이 비주얼 디자인과
As I was showing the video, it demonstrates strong capabilities of visual design and front-end coding.

385
00:30:29,542 --> 00:30:33,720
프런트엔드 코딩에서
강력한 역량을 보여줍니다.

386
00:30:33,720 --> 00:30:38,640
이 역시 비전-텍스트
사전학습에서 창발한 능력입니다.
And this also emerges from our vision-text pre-training.

387
00:30:38,640 --> 00:30:44,040
자, 여기까지가 Kimi
K2.5에 대한 이야기였습니다.
So, after all this — this is all about Kimi K2.5.

388
00:30:44,040 --> 00:30:49,408
이미 아시겠지만, 어제 테크
리포트로 Attention
And as you probably already know, we released our new architecture yesterday in our tech report — it's called Attention Residual.

389
00:30:49,408 --> 00:30:54,240
Residual이라는 새
아키텍처를 공개했습니다.

390
00:30:54,240 --> 00:30:58,680
이 새 연구도 여기서
간단히 소개하겠습니다.
So here, I'm also going to briefly talk about our new work.

391
00:30:58,680 --> 00:31:07,200
아마 이후 모델에 채택하게 될 차세대
아키텍처를 미리 엿보는 셈입니다.
It serves as a sneak peek into our next-generation architecture that we're probably going to adopt in our later models.

392
00:31:07,200 --> 00:31:10,920
동기는 아주 단순합니다.
So here, the motivation is quite simple.

393
00:31:10,920 --> 00:31:17,640
시간 차원에서 쓰는 기법 일부를
적용할 수 있지 않을까 하는 것입니다.
Can we apply some of our techniques that we use in the temporal dimension?

394
00:31:17,640 --> 00:31:23,880
거기서 영감을 얻어 깊이
차원에 적용해 봅니다.
We just take some of the inspirations and we apply them to the depth dimension.

395
00:31:23,880 --> 00:31:28,400
출발점은 잔차 연결입니다.
So, it starts from this residual connection.

396
00:31:28,400 --> 00:31:33,580
10년 전 ICML 2016
튜토리얼에서 카이밍
I still remember listening to Kaiming's talk at the tutorial in ICML 2016, 10 years ago.

397
00:31:33,580 --> 00:31:38,560
허의 강연을 들었던
기억이 아직도 생생합니다.

398
00:31:38,560 --> 00:31:40,560
정말 탁월한 아이디어였습니다.
So, it was a brilliant idea.

399
00:31:40,560 --> 00:31:46,880
ResNet 이전에는 아무도 깊은
네트워크를 학습시키지 못했습니다.
Basically, before ResNet, nobody was able to train deep networks.

400
00:31:46,880 --> 00:31:53,320
신경망의 깊이, 즉 레이어 수를
늘리면 아무도 학습시킬 수 없었습니다.
If you increase the depth, if you increase the number of layers for neural networks, nobody was able to train it,

401
00:31:53,320 --> 00:31:59,280
그래디언트 폭발과 소실 같은 온갖
안정성 문제가 나타났기 때문입니다.
because you would observe this gradient explosion, gradient vanishing — all these stability issues.

402
00:31:59,280 --> 00:32:02,590
하지만 ResNet 등장 이후에는 레이어
But then, after the introduction of ResNet, we can train an arbitrarily large number of layers.

403
00:32:02,590 --> 00:32:06,200
수를 얼마든지 늘려도
학습이 가능해졌습니다.

404
00:32:06,200 --> 00:32:14,120
원하는 만큼 레이어를 쌓아도 학습
안정성 문제를 걱정할 필요가 없습니다.
You can stack as many layers as you want, and you don't have to worry about the training stability issues and stuff.

405
00:32:14,120 --> 00:32:20,063
일리야 수츠케버는 2년
전 강연에서 잔차 연결은
And as discussed in Ilya's talk two years ago, it basically says that residual connection is a variant of LSTM, but just rotated 90 degrees.

406
00:32:20,063 --> 00:32:26,920
90도 회전한 LSTM의
변형이라고 말한 바 있습니다.

407
00:32:26,920 --> 00:32:28,320
그럼 이걸 어떻게 이해해야 할까요?
So, how do you understand this?

408
00:32:28,320 --> 00:32:32,480
LSTM은 순환
신경망(RNN)의 한 변형입니다.
If you look at LSTM, it is a variant of a recurrent net, right?

409
00:32:32,480 --> 00:32:36,000
즉 순환적인 모델링 과정입니다.
And it's a recurrent modeling process.

410
00:32:36,000 --> 00:32:41,120
직전 스텝의 히든 스테이트를 가져온 다음
So we're going to take the hidden states from the last step,

411
00:32:41,120 --> 00:32:47,600
게이팅 메커니즘 같은 함수를
거쳐 현재 상태를 만들어냅니다.
and then we're going to have some gating mechanism, some function, to produce the current state, right?

412
00:32:47,600 --> 00:32:53,040
깊이 차원에서 보면 잔차
연결도 본질적으로 같습니다.
And if you look at the depth dimension, the residual connection is basically the same.

413
00:32:53,040 --> 00:32:56,120
직전 레이어의 출력을 가져온 다음
We're going to take the output from the last layer,

414
00:32:56,120 --> 00:33:06,120
그 위에 어떤 함수를 적용해 현재
레이어의 출력을 만들어냅니다.
and then we're going to apply some sort of function on top of it to produce the current output of the current layer.

415
00:33:06,120 --> 00:33:07,920
단지 수식화 방식이 다를 뿐입니다.
It's just that the formulation is different.

416
00:33:07,920 --> 00:33:11,240
예를 들어 잔차 연결에서는
고정된 덧셈을 사용합니다.
For example, for residual connection, we're going to use a fixed addition.

417
00:33:11,240 --> 00:33:20,080
이전 히든 스테이트와 현재
출력을 더하는 것입니다.
We're going to add the previous hidden state with the current output.

418
00:33:20,080 --> 00:33:22,960
수식화만 다를 뿐 기본
아이디어는 같습니다.
It's just the formulation that's different, but the basic idea is the same.

419
00:33:22,960 --> 00:33:27,760
깊이 차원에 적용된 순환
신경망인 셈입니다.
It's a recurrent net applied in the dimension of depth.

420
00:33:27,760 --> 00:33:35,600
한편 이 함수를 다시 수식화하는
것도 생각해볼 수 있습니다.
But on the other hand, we can think about reformulating this function.

421
00:33:35,600 --> 00:33:41,040
LSTM 대신 깊이 차원에
어텐션을 적용할 수는 없을까요?
Instead of having LSTM, can we have an attention in the dimension of depth?

422
00:33:41,040 --> 00:33:45,691
어텐션은 트랜스포머
시대에 큰 성공이 입증된
And it's going to create new possibilities, because attention has been demonstrated to be so successful in the transformer era.

423
00:33:45,691 --> 00:33:49,760
만큼 새로운 가능성을 열어줄 것입니다.

424
00:33:49,760 --> 00:33:53,840
그래서 직전 히든 스테이트만
가져오는 것이 아니라
So what we're going to do is not just to take the last hidden state,

425
00:33:53,840 --> 00:33:56,960
이전의 모든 히든 스테이트를 고려해
but we're going to consider all the previous hidden states,

426
00:33:56,960 --> 00:34:06,960
어텐션 메커니즘으로 이들을 모아
집계해서 현재 상태를 계산합니다.
and use the attention operation, the attention mechanism, to assemble and aggregate all of these previous hidden states to compute the current state.

427
00:34:06,960 --> 00:34:12,359
이것이 바로 90도 회전한 어텐션입니다.
So this is exactly attention rotated by 90 degrees.

428
00:34:12,359 --> 00:34:21,080
저희는 이를 LSTM 비유에서 잔차
연결의 자연스러운 일반화로 봅니다.
We sort of view it as a natural generalization of residual connections in the LSTM analogy.

429
00:34:21,080 --> 00:34:23,600
자, 상세한 수식은 다음과 같습니다.
Okay, and here's the detailed formulation.

430
00:34:23,600 --> 00:34:26,760
왼쪽은 표준 잔차 연결입니다.
So on the left-hand side is a standard residual.

431
00:34:26,760 --> 00:34:30,840
말씀드렸듯이 이는 기본적으로
LSTM을 90도 회전한 것이고,
As I said, it's basically LSTM rotated by 90 degrees,

432
00:34:30,840 --> 00:34:34,960
두 번째 그림은 어텐션을
90도 회전한 것입니다.
and the second figure is attention rotated by 90 degrees.

433
00:34:34,960 --> 00:34:38,840
저희가 하는 일은 이전 히든
스테이트를 모두 모아,
So, what we do is to collect all the previous hidden states,

434
00:34:38,840 --> 00:34:41,728
그 위에 간단한 어텐션 연산을 얹어
and have a simple attention operation on top of it to produce the current layer's outcome.

435
00:34:41,728 --> 00:34:44,919
현재 레이어의 출력을 만드는 것입니다.

436
00:34:44,919 --> 00:34:49,166
물론 효율을 높이고 통신·메모리 오버헤드
And of course, to increase the efficiency, to reduce the infrastructure — for example, communication and memory overhead —

437
00:34:49,166 --> 00:34:52,640
같은 인프라 부담을 줄이기 위해,

438
00:34:52,640 --> 00:34:55,437
오른쪽에 있는 Block
Attention
we also design a new variant called Block Attention Residual, on the right-hand side.

439
00:34:55,437 --> 00:34:58,720
Residual이라는
새로운 변형도 설계했습니다.

440
00:34:58,720 --> 00:35:01,720
이 아이디어도 기본적으로 간단합니다.
So, basically the idea is also simple.

441
00:35:01,720 --> 00:35:07,560
신경망의 모든 레이어를
여러 블록으로 나눕니다.
We're going to divide all the layers in the neural network into multiple blocks.

442
00:35:07,560 --> 00:35:10,280
예를 들어 각 블록은 16개 레이어일
For example, each block can contain, say, 16 layers, or it can contain maybe four layers.

443
00:35:10,280 --> 00:35:13,000
수도, 4개 레이어일 수도 있습니다.

444
00:35:13,000 --> 00:35:16,636
그리고 각 블록마다 Attention
And then for each block, we're going to apply this attention residual only on the output of each block,

445
00:35:16,636 --> 00:35:21,000
Residual을 블록의
출력에만 적용하고,

446
00:35:21,000 --> 00:35:24,960
블록 내부에서는 여전히 표준
잔차 연결을 사용합니다.
but within each block, we still adopt this standard residual.

447
00:35:24,960 --> 00:35:29,224
이렇게 하면 학습 정확도
손실은 최소화하면서
So, this is going to reduce a lot of overhead while having minimal loss in terms of training accuracy.

448
00:35:29,224 --> 00:35:32,600
오버헤드를 크게 줄일 수 있습니다.

449
00:35:32,600 --> 00:35:39,040
이것이 이 새로운 아키텍처로
달성한 인상적인 결과들입니다.
And these are some of the impressive results that we achieved on this new architecture.

450
00:35:39,040 --> 00:35:46,600
스케일링 법칙에서 토큰 효율성을
24% 개선할 수 있는데,
So, on the scaling law, we can improve the token efficiency by 24%,

451
00:35:46,600 --> 00:35:51,305
즉 고품질 토큰이 50조 개 있다면
meaning that if you have 50 trillion high-quality tokens, now you just magically have over 60 trillion tokens.

452
00:35:51,305 --> 00:35:57,000
마법처럼 60조 개
넘게 생기는 셈입니다.

453
00:35:57,000 --> 00:36:07,040
검증 로스 역시 원래 곡선보다
일관되게 낮은 것을 볼 수 있는데,
And then for the validation loss, you can also observe that it's consistently lower than the original curve,

454
00:36:07,040 --> 00:36:11,816
이는 최적화 전반의
안정성을 보여줍니다. 또한
demonstrating the stability across optimization, and also achieved the best improvement on some of these coding, math, and reasoning-heavy tasks,

455
00:36:11,816 --> 00:36:18,120
코딩·수학·추론 중심 태스크에서
가장 큰 개선을 달성했는데,

456
00:36:18,120 --> 00:36:21,260
GPQA, MATH, HumanEval
as shown in the benchmark results of GPQA, MATH, and HumanEval.

457
00:36:21,260 --> 00:36:24,400
벤치마크 결과에서 확인할 수 있습니다.

458
00:36:24,400 --> 00:36:28,800
자, 커뮤니티 전체가
계속 전진하고 있고,
So, the entire community keeps moving forward,

459
00:36:28,800 --> 00:36:35,200
새로운 기술로 커뮤니티에
기여할 수 있어 기쁩니다.
and we're happy that we're able to contribute to the community with new technologies.

460
00:36:35,200 --> 00:36:42,880
이런 기술 중 일부는 오랫동안
사실상의 표준으로 자리 잡아 왔지만,
And some of these technologies have been sort of standard and de facto for a long time,

461
00:36:42,880 --> 00:36:47,840
보시다시피 여전히 개선할
기회가 많이 남아 있습니다.
but as you can see, we still see a lot of opportunities to improve it,

462
00:36:47,840 --> 00:36:53,080
혁명적인 새로운 설계로 더 나은
성능을 달성할 수 있는 것입니다.
to have revolutionary new design to achieve better performance.

463
00:36:53,080 --> 00:36:56,251
이 모든 이득을 곱해 보면 실제로 훨씬
If you multiply all these gains together, you can actually have a much better model.

464
00:36:56,251 --> 00:36:59,120
더 좋은 모델을 얻을 수 있습니다.

465
00:36:59,120 --> 00:37:04,366
Adam은 2014년에 발명됐는데,
이제 저희는 Adam의 드롭인
So, Adam was invented in 2014, and now we scaled and open-sourced MuonClip, a drop-in replacement for Adam.

466
00:37:04,366 --> 00:37:09,320
대체재인 MuonClip을
스케일링해 오픈소스로 공개했습니다.

467
00:37:09,320 --> 00:37:13,800
그리고 트랜스포머 LLM을
학습하고 계시다면,
And I'm sure that if you're training a transformer LLM,

468
00:37:13,800 --> 00:37:17,720
Adam 대신 MuonClip을 쓰는
것이 분명 훨씬 더 나을 것입니다.
it's going to be much better if you use MuonClip instead of Adam.

469
00:37:17,720 --> 00:37:21,520
어텐션은 8년도 더 전에 발명됐는데,
And attention was invented over 8 years ago,

470
00:37:21,520 --> 00:37:25,120
이제는 선형 버전인 Kimi
Linear가 있습니다.
and now we have Kimi Linear, which is a linear version.

471
00:37:25,120 --> 00:37:28,480
모든 레이어에 풀 어텐션을
쓸 필요가 없습니다.
We don't have to use full attention across all layers.

472
00:37:28,480 --> 00:37:31,540
숏 컨텍스트와 롱 컨텍스트 모두에서 더
We can have linear attention that performs better on short and long context at the same time.

473
00:37:31,540 --> 00:37:34,600
뛰어난 선형 어텐션을 쓸 수 있습니다.

474
00:37:34,600 --> 00:37:40,600
그리고 잔차 연결도 이제
도전받고 있습니다.
And also, residual connections are now also challenged.

475
00:37:40,600 --> 00:37:42,330
저희는 Attention
Residual을
We scaled and open-sourced Attention Residual.

476
00:37:42,330 --> 00:37:43,760
스케일링해 오픈소스로 공개했습니다.

477
00:37:43,760 --> 00:37:48,692
자, 우리 시대의 흥미로운
점 하나는 연구에
So, I think one of the interesting things about our era is that we sort of adopt a different mindset for doing research.

478
00:37:48,692 --> 00:37:54,240
임하는 사고방식이 달라졌다는
점이라고 생각합니다.

479
00:37:54,240 --> 00:37:59,800
10년 전만 해도 연구는 주로 새로운
아이디어를 발표하는 일이었습니다.
So, if we go back to 10 years ago, it's mostly about publishing a new idea,

480
00:37:59,800 --> 00:38:04,280
하지만 실험의 엄밀성이
부족해 탄탄한 실험
but then I think the lack of the rigor of the experiments — it's very hard to produce solid experimental results.

481
00:38:04,280 --> 00:38:08,760
결과를 내기가 매우
어려웠다고 생각합니다.

482
00:38:08,760 --> 00:38:10,400
하지만 지금 우리에게는
스케일링이라는 사다리가 있습니다.
But now we have the scaling ladder.

483
00:38:10,400 --> 00:38:14,680
모델을 학습할 충분한 리소스가 있고,
We have enough resources to train the model,

484
00:38:14,680 --> 00:38:21,000
진전을 측정할 벤치마크
세트도 두루 갖추고 있습니다.
and running at different — we can have a whole set of benchmarks to measure the progress.

485
00:38:21,000 --> 00:38:27,320
그래서 확신 있고 탄탄한 결론을
내리기가 더 쉬워졌습니다.
So, it becomes easier to make confident and solid conclusions out of it.

486
00:38:27,320 --> 00:38:35,040
이것이 이런 오래된 기법들에서 새로운
진전이 나타나는 이유 중 하나이며,
And this is one of the reasons why we are observing new progress on these ancient techniques,

487
00:38:35,040 --> 00:38:40,080
특히 오픈소스 커뮤니티에서 분명
더 많은 진전을 보게 될 것입니다.
and I'm sure that we'll see more and more, especially in the open source community.

488
00:38:40,080 --> 00:38:44,024
앞으로 몇 년간 더 많고 더 나은
I think we're going to have more and more, even better, architectural and optimization improvements in the next few years.

489
00:38:44,024 --> 00:38:49,720
아키텍처·최적화 개선이
나올 것이라 생각합니다.

490
00:38:49,720 --> 00:38:53,579
자, 정리하면 저희는
계속 모델을 스케일링할
All right, so to summarize, we're going to keep scaling our models, and so these are three dimensions.

491
00:38:53,579 --> 00:38:57,760
것이고, 그 축이 바로
이 세 가지 차원입니다.

492
00:38:57,760 --> 00:39:02,294
예를 들어 이 세 차원 모두를 최적화하는
For example, we see different architectures and optimizers that optimize all three dimensions,

493
00:39:02,294 --> 00:39:07,240
다양한 아키텍처와
옵티마이저가 나오고 있고,

494
00:39:07,240 --> 00:39:11,200
스케일링의 새로운 차원도
계속 등장할 것입니다.
and we'll keep seeing new dimensions for scaling.

495
00:39:11,200 --> 00:39:13,600
에이전트 스웜이 끝이 아닙니다.
Agent forms are not the end,

496
00:39:13,600 --> 00:39:18,440
더 나은 지능을 향해 오픈소스 커뮤니티
and we are glad that we can move forward with the entire open source community to achieve better and better intelligence.

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00:39:18,440 --> 00:39:23,280
전체와 함께 나아갈 수 있어 기쁩니다.

498
00:39:23,280 --> 00:39:27,932
대단히 감사합니다.
Thank you so much.
